
En una entrevista con Vulture publicada a principios de esta semana, Dan Houser de Rockstar mencionó a miembros específicos del equipo de desarrolladores de Red Dead Redemption 2 que trabajaban semanas de 100 horas. Más tarde aclaró la declaración, y varios empleados actuales de Rockstar han hablado de su experiencia dentro de la empresa.
Según lo informado por gamesindustry.biz, la programadora de herramientas de Rockstar San Diego, Vivianne Langdon, habló primero al declarar que lo más que ha trabajado en tres años y medio en la compañía es “tal vez 50 horas a la semana”. Además, ella describe esto como un “hecho raro”, antes de detallar las complejidades de su experiencia con las horas extraordinarias pagadas.
Langdon enfatiza que los puntos compartidos son exclusivos de su experiencia, y que su empleador “no está siendo compensada” por hacerlo. Aquí está el comienzo de ese hilo:
I'm a Tools Programmer at Rockstar Games in San Diego and I've been working at R* for 3.5 years. I don't generally talk about work but I wanted to provide a brief personal perspective on the recent articles which have presumed that R* forces its employees to work 100-hour weeks.
— Vivi Langdon 🏳️🌈 (@viiviicat) October 18, 2018
Un número de otros empleados de Rockstar parecen sentirse de la misma manera que Langdon.
Quite simply, I've loved working on #RDR2 more than any other project we've made. It's astounding. We work hard, but these tales of enforced 100hr weeks are completely untrue in my experience.
— Bean (@B_3_A_N_) October 18, 2018
This week my Twitter timeline has been full of guff. I've been at R* for 6 years and I have never worked, or been asked to work, anywhere remotely close to 100 hours in a week.
— Wesley Mackinder (@WesleyMackinder) October 18, 2018
I have worked at Rockstar North for four and a half years now.
I can only talk about my personal experience not the company as a whole.
For me this has been the nicest place I have ever worked with the nicest people.
The recent commentary vilifying us has been heartbreaking.— Miriam Bellard (@MiriamBellard) October 18, 2018
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- PC
- 19 October, 2018