
SISTEMA DE REPETICIONES
- ¡Guarda las partidas y míralas desde cualquier ángulo!
- Acelera o ralentiza la acción.
- Dale un toque personal con contornos y placas de identificación de jugadores.
- Varios modos de cámara para elegir:
- Tercera persona
- Sigue y se mueve alrededor del jugador seleccionado.
- 3 modos de seguimiento distintos: desactivado, automático y lento.
- Dron de seguimiento
- Cámara de dron que siempre mantiene al jugador seleccionado en el encuadre.
- Dron anexo
- Cámara de dron que sigue de forma más abierta al jugador seleccionado.
- Dron libre
- Cámara de dron que puede moverse libremente por la isla.
- Jugabilidad
- Esta cámara muestra lo que el jugador seleccionado ve durante la partida.
- Ajustes de secuencia para la cámara
- Exposición
- Apertura
- Distancia focal
- Distancia de enfoque
- Solo disponible en PC y consola en estos momentos.
- Tercera persona
ARMAS Y OBJETOS
- Se ha añadido el fuerte portátil.
- Rareza épica.
- Aparece en acumulaciones de 1 unidad. Pueden acumularse hasta 5 en el inventario.
- Al lanzar el fuerte portátil, aparece un fuerte prefabricado al instante en la zona donde caiga.
- El fuerte portátil está hecho de metal y tiene tres pisos de altura.
- La planta baja es de 1×1 y cuenta con una puerta de entrada. Los neumáticos en el interior permiten acceder fácilmente al tejado.
- Se ha reducido la velocidad de desplazamiento máxima del misil teledirigido un 75%.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento del misil teledirigido un 15%.
- Se ha añadido un breve periodo de tiempo para equipar determinadas armas (en particular, aquellas con una cadencia de fuego más lenta).
- Así se reducirá la efectividad al cambiar rápidamente de arma para infligir daño elevado en poco tiempo.
- Se ha eliminado la animación de recarga de la escopeta de corredera.
- Las armas afectadas son:
- Lanzacohetes
- Pistola pesada
- Revólver
- Escopeta táctica
- Escopeta de corredera
- Escopeta pesada
- Fusil de tirador de cerrojo
- Fusil de caza
- Ballesta
- Se ha ajustado la disponibilidad de objetos en las máquinas expendedoras.
- Se ha reducido la posibilidad de que aparezca el bidón de plasma un 50%.
- Se ha aumentado la posibilidad de que aparezcan armas de munición mediana en máquinas expendedoras raras un 100%.
- Se ha reducido la posibilidad de que aparezcan armas de munición explosiva en máquinas expendedoras raras un 50%.
- Se ha reducido la posibilidad de que aparezcan armas de munición explosiva en máquinas expendedoras épicas un 25%.
- Se ha aumentado la posibilidad de que aparezcan armas de munición pesada en máquinas expendedoras épicas un 25%.
- Se ha reducido la posibilidad de que aparezcan armas de munición explosiva en máquinas expendedoras legendarias un 25%.
- Se ha aumentado la posibilidad de que aparezcan armas de munición pesada en máquinas expendedoras legendarias un 25%.
- Se ha reducido la frecuencia de aparición de explosivos remotos como botín de suelo aproximadamente un 33%.
- Se ha actualizado el icono del inventario de la munición mediana para que se pueda identificar más fácilmente.
Corrección de errores
- Se han corregido las armas que flotaban en el aire bajo determinadas condiciones de red tras cambiar de objetos rápidamente.
- Correcciones del misil teledirigido:
- Acabar con un jugador caído con un misil teledirigido ya no cuenta como asesinato propio.
- Recoger un objeto a la vez que se dispara un misil teledirigido ya no provocará que el objeto recogido desaparezca.
- Disparar un misil teledirigido antes de que se muestre la pantalla de victoria ya no impedirá que el jugador regrese a la sala.
- Ahora los jugadores observarán correctamente al jugador que los asesinó en vez de a su propio misil activo.
- Al observar a un jugador que dispara un misil, ahora seguiréis su trayectoria en vez de al jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador observara un misil teledirigido flotante en la isla inicial si era asesinado por un misil durante la partida.
- Se ha corregido un error que impedía que el jugador disparara un misil teledirigido al montar en otro.
- Se ha corregido un error que provocaba que la placa identificativa del jugador apareciera sobre el misil teledirigido al controlarlo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el fusil de asalto con mira raro apareciera incorrectamente en su versión épica en las máquinas expendedoras.
- Se ha corregido un error que provocaba que la llama botín estuviera vacía en los modos de tiempo limitado.
JUGABILIDAD
- Modo de tiempo limitado: 50 contra 50 versión 2
- ¡Dos equipos de 50 luchando hasta el final!
- Como es un modo de escuadrones grandes, no se registrarán las estadísticas de perfil. Los desafíos diarios y semanales seguirán funcionando, a excepción de los desafíos de escuadrón (“Acaba en el top 6 de escuadrón”, etc.).
- Tormenta y mapa
- Cada equipo cuenta con un autobús que se aproxima a la isla desde lados opuestos. En el mapa, el autobús aliado tiene un contorno azul y, el enemigo, rojo.
- El último círculo de la tormenta resulta visible en el minimapa desde el principio.
- Los jugadores tienen 10 minutos para obtener botín en el mapa mientras se cierra el círculo de la tormenta, después 5 minutos para luchar y otros 5 minutos mientras la tormenta se encoje al final.
- Las entregas de suministros aparecen en grupos de 3 a 6, caen cada dos minutos y solo aterrizan en el último círculo de la tormenta.
- Se ha añadido una línea de puntos al mapa que indica las “líneas de batalla” entre los dos equipos. Si cruzáis la línea será más probable que os encontréis con enemigos.
- Botín
- Se ha aumentado la obtención de recursos un 75% por encima de la cantidad predeterminada.
- Se ha aumentado la posibilidad de aparición del botín de suelo un 15%.
- El botín de suelo deja el doble de munición.
- Las cajas de munición dejan el triple de munición.
- Los cofres dejan el doble de munición y consumibles.
- Las entregas de suministros dejan el doble de munición y consumibles, recursos y trampas adicionales.
- Corrección de errores y mejoras del modo
- Se ha corregido un error que provocaba que se crearan equipos desiguales en el que uno de los bandos podía llegar a tener más de 50 jugadores.
- Los jugadores caídos pierden salud más rápido de lo normal (10 puntos por pulso).
- ¡Dos equipos de 50 luchando hasta el final!
- Nueva configuración de mando “Constructor pro”
- Esta configuración es similar a “Combate pro”, pero optimizada para colocar rápidamente piezas de construcción.
- Las paredes, suelos, escaleras y tejados tienen botones dedicados en el mando.
- Al pulsar el botón por primera vez se cambiará a la pieza de construcción configurada y se colocará todas las veces que se pulse el botón.
- Para cambiar de material o trampas, pulsad el botón izquierdo de la cruceta.
- Nueva rueda de comunicaciones de escuadrón
- Les permite comunicarse rápidamente sin hablar.
- Los siguientes avisos se encuentran disponibles en estos momentos:
enemigo detectado, necesito curación, necesito escudos, necesito materiales, necesito un arma (sensible al contexto) y necesito munición (sensible al contexto). - Está vinculado por defecto a la tecla “V”, al botón derecho de la cruceta en mandos o al menú de gestos en móviles.
- Ahora la llama botín se puede abrir destruyéndola además de interactuando con ella.
- Se ha añadido un tono azul a las trampas de aliados para poder distinguirlas de las enemigas.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran editar sus propias estructuras.
- Correcciones de entregas de suministros:
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores abrir entregas de suministros en circunstancias excepcionales.
- Se ha corregido un error que provocaba que las entregas de suministros temblaran al caer si un jugador destruía el objeto en el que habían aterrizado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el botín de las entregas de suministros apareciera en el aire después de disparar a la entrega.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores fueran empujados bajo el mapa si les caía encima una entrega de suministros.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores fueran lanzados fuera del mapa si aterrizaban sobre una entrega de suministros.
- Se ha corregido un error que provocaba que se bloqueara la construcción durante 3 segundos por vez en condiciones de red precarias.
- Se ha corregido un error que provocaba que el mando vibrara durante la fase de descenso cuando las máquinas expendedoras se cargaban en el mundo.
- Se ha corregido un error que ocultaba las barras de salud de las estructuras cuando el jugador apuntaba con el arma.
- Se ha corregido un error que provocaba que activar o desactivar el apuntado con mira no regresara a su estado anterior después de recargar.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los edificios no se cargaran bajo condiciones de red precarias.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudieran seleccionar los mismos iconos del estandarte y combinación de colores de Salvar el mundo en Battle Royale.
SONIDO
- Se han añadido sonidos de equipamiento y recarga para las siguientes armas (el resto se mantiene igual):
- Fusil de asalto legendario y épico
- Escopeta pesada
- Escopeta de corredera
- Fusil de tirador de cerrojo
- Fusil de caza
- Se han añadido más variantes al sonido de disparo del subfusil táctico.
- Se han añadido más variantes al sonido de disparo de media distancia del fusil de asalto legendario y épico.
Corrección de errores
- Se ha eliminado el segundo sonido de inserción del cargador durante la animación de recarga del lanzagranadas.
IU
- Se ha reducido el tamaño del parche y descarga para los jugadores que no tengan acceso a Salvar el mundo (solo en PC).
Corrección de errores
- Se ha corregido la etiqueta del botón del mando para mostrar/ocultar el mapa que no aparecía cuando un jugador era asesinado.
- Se ha corregido un error en la taquilla que provocaba que las vistas previas de paracaidismo no mostraran la animación correcta.
- Se ha cambiado el texto del minimapa que aparecía demasiado pequeño.
- Se ha corregido el marcador del mapa que provocaba que no mantuviese la ubicación inicial al hacer zoom.
- Se ha corregido un error con los marcadores del mapa que provocaba que el cursor no se colocase al marcar haciendo zoom.
- Ahora el stick del mando sirve para mover el mapa cuando este está ampliado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el recuento de jugadores asesinados se mostrara a cero al observar un misil teledirigido.
ARTE Y ANIMACIONES
- Se ha ajustado la animación de los objetos que aparecían de repente, de modo que ahora aparecen con suavidad.
Corrección de errores
- Se han corregido cambios de posición incoherentes del autobús de batalla que ocurrían, a veces, cada pocos segundos.
- Se ha corregido el gesto Piedra, papel y tijera, de modo que ahora aparece de forma correcta en la sala.
- Se han corregido las herramientas de recolección golpe arcoíris y hacha de caramelo, ya que no siempre se activaban.
- Se ha corregido la animación de disparo del misil teledirigido para que se muestre de forma adecuada al estar observando al jugador que dispara el arma.
- Se ha reducido el tamaño de las setas que parecían demasiado grandes.
RENDIMIENTO
- Se han corregido varios errores que provocaban que el juego se congelase y pegase tirones al cargar elementos del entorno, sobre todo en consola. Ahora, estos elementos se cargan antes de que empiece la partida.
- Se han optimizado los servidores para reducir el lag en la red al disparar armas y recibir daño.
MÓVIL
- El indicador sonoro ya no detecta las armas silenciadas, los pasos al ir agachado ni los picos aliados.
- Varias mejoras gráficas al “skybox”, la vegetación y al antialiasing.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que siguieran ejecutándose acciones pese a no estar tocando la pantalla.
- Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje que indica que los dispositivos con jailbreak no son compatibles no se mostrara.
- Intentar jugar con un dispositivo con jailbreak provocará la expulsión del juego.
- Se han corregido varias acciones al interactuar:
- Iconos que no se mostraban de forma correcta en dispositivos de gama baja.
- Entregas de suministros que no se podían abrir.
- Puertas que no se abrían ni cerraban de forma coherente.
- El mapa que no se podía ampliar ni desplazar.
- Casos en los que se pulsaban botones de forma accidental.
- Se ha corregido un error que provocaba que la munición del revólver y el lanzagranadas flotara fuera del arma.
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- MÓVIL, PC, PLAYSTATION, XBOX
- 11 April, 2018