
En esta versión hay muchos cambios al sistema de runas re forjadas, además con él cambios a los indicadores de vida como nerfeos y bufos a los campeones y aquí en Planeta Gaming te los damos a conocer:
Campeones
Aurelion Sol
Su R ahora tiene menos enfriamiento 110/90/70 de 120/100/80
Bardo
Regenera más vida 7,5 cada 5 segundos antes 5,4 cada 5 segundos y su pasiva ahora hace más daño base 40 antes 30
Camille
Su pasiva ahora dura más y el tiempo para volver a lanzar la Q es de 3,5 segundos anteriormente eran 3 segundos
Darius
Se ve aumentado el daño de su pasiva además aumenta el daño según las acumulaciones de estas
- Daño de sangrado por acumulación 10-27 (en los niveles 1-18) ⇒ 13-30 (en los niveles 1-18).
- Daño de sangrado con 5 acumulaciones 50-135 (en los niveles 1-18) ⇒ 65-150 (en los niveles 1-18).
- Da adicional de poder Noxiano en los niveles 1-3 30 ⇒ 30/35/40.
- Da adicional de poder Noxiano en los niveles 4-6 35 ⇒ 45/50/55.
- Da adicional de poder Noxiano en los niveles 7-10 40/50/60/70 ⇒ 60/65/70/75.
- Da adicional de poder Noxiano en los niveles 11-13 80/90/100 ⇒ 85/95/105.
- Da adicional de poder Noxiano en los niveles 14-18 120/140/160/180/200 ⇒ 130/155/180/205/230
Ezreal
Se reduce tasa de ataque de su Q siendo ahora 1,1 de daño de ataque total antes 1,25.
Galio
Su pasiva ahora tiene menor tasa de poder de habilidad siendo 0,5 anteriormente 0,7 además su W 20/30/40/50/60 (+0,2 de poder de habilidad) – 60/90/120/120/150/180 (+0,6 de poder de habilidad) de daño a campeones provocados, según el tiempo de carga y la E tiene menor enfriamiento 12/11/10/9/8 segundos.
Ivern
Se reduce el costo de Vida de su pasiva 25%-8% (en los niveles 1-18) de la vida básica.
Jarvan IV
Se reduce el daño de su pasiva 8% de la vida actual del objetivo y su Q 80/120/160/200/240.
Karthus
Se aumenta la tasa de 0,75 de poder de habilidad
Leona
Se reduce el daño de la W a 40/80/120/160/200.
Malzahar
Se reduce el daño de la R a 125/200/275 (+0,8 de poder de habilidad).
Maokai
Reducción de daño a la Q a 65/105/145/185/225
Morgana
Su pasiva ahora cura un 15/20/25/30/35/40% (en los niveles 1/4/7/10/13/16) del daño que sus habilidades infligen a campeones, súbditos grandes y monstruos grandes y su W se reduce un 5% cuando se activa la Pasiva.
Ornn
Disminuye su daño de la W en 10/12/14/16/18% de la vida máxima del objetivo además aumentan el enfriamiento 13/12/11/10/9 segundos.
Riven
Aumentan el daño de la Q en 15/35/55/75/95 (+0,8 de daño de ataque total).
Shen
Se reduce el daño de la Q en 5/10/15/20/25/30 (en los niveles 1/4/7/10/13/16).
Sona
Aumenta el coste de mana de la Q en 60/65/70/75/80 de maná y disminuye el daño 10/15/20/25/30 (+0,3 de poder de habilidad).
Taric
Tiene menos armadura base 40 antes siendo 45
Xin Zhao
Su W tiene menos tasa de daño siendo 0,75 de daño de ataque total antes 0,85 de daño
Yorick
Tiene menos daño base siendo 62 antes 65
Zoe
Zyra
Tiene mayor regeneración de maná a 11,5 cada 5 segundos y el crecimiento ahora es de 0,4, su pasiva ahora dura 8 segundos, se reduce el oro al destruir las plantas y las plantas ahora tienen cambios:
- Ataques básicos a distancia 2 ⇒ 4.
- Ataques básicos cuerpo a cuerpo 2 ⇒ 8.
- Habilidades de un objetivo 4 ⇒ 8.
- Habilidades de área de efecto 2 ⇒ 4.
- Habilidades de daño prolongado 2 ⇒ 1.
- Monstruos y súbditos grandes 1 ⇒ 2.
- Monstruos y súbditos pequeños 1 ⇒ 1.
Objetos
Vesta espinosa
Se cambia el daño reflejado ahora 3 + 10% de la armadura adicional.
Capa de Fuego Solar
Aumento de daño en el aura 25 + 1 por nivel y 50% de daño adicional a subditos
Runas
- ESTRATEGIA OFENSIVA: Ahora la vulnerabilidad se añade a los objetivos después de recibir el ataque que la activa.
- CADENCIA LETAL: Disminución del enfriamiento 10 segundos ⇒ 6 segundos
- SOBRE LA MARCHA: Aumenta la curación básica 5-50 ⇒ 3-60, la taza de curación 30% de daño de ataque adicional, taza de curación por poder de habilidad aumenta a un 40%, si el ataque es con critico aumenta en un 40%.
- Sobrecuración: tasa de generación de escudo 30% de la curación ⇒ 40% de la curación.
- Triunfo: curación 15% de la vida faltante ⇒ 12% de la vida.
- Concentración Profunda: duración 5 segundos ⇒ 7 segundos.
- Golpe de Gracia: aumento de daño 10% ⇒ 9%.
- Colección de Ojos: ojos por cada asistencia 2 ⇒ 1.
- Fase Veloz: Ahora también se otorga a los campeones a distancia.
- Celeridad velocidad de movimiento 4% ⇒ 3%.
- Coraza Reflejante RESISTENCIA MÁGICA 5 ⇒ 6.
- Crecimiento Excesivo: Ahora aparece un texto de ”+PV” sobre los súbditos cuando se obtiene vida por atacarlos.
- Revitalizar: Ahora también fortalece los escudos y curaciones que recibe el usuario.
- Cleptomancia: Ya no incrementa el alcance de ataque por 25, se actualiza el mecanismo de la tabla de objetos para disminuir la varianza del botín a lo largo de la partida.
Aspectos Nuevos Navideños

Draven Santa

Jinx Elfa Ambisiosa

Poppy Reno Bebé
Nuevos Gestos

Adoable Beeeeso De Jinx, con amor Oh, ciervos

Cascabeles Amumu Regalo Reciclado Porogalletas
Nuevos Modos de Juegos
La leyenda del Rey Poro

La leyenda del Rey Poro
La Leyenda del Rey Poro regresa del 12/12/17 a las 10:00 (MX) / 11:00 (CO) a la medianoche del 19/12/17 y del 02/01/18 a las a las 10:00 (MX) / 11:00 (CO) a la medianoche del 08/01/18.
URF AR Nevado

URF AR Nevado
Arroja hechizos y bolas de nieve en este URF AR con un toque helado que contiene a los campeones más fríos de LoL desde el 19/12/17 a las 10:00 (MX) / 11:00 (CO) al 02/01/18 a las 10:00 (MX) / 11:00 (CO). Todos los aspectos de Guerra de Nieve y temáticos de invierno serán gratuitos al jugar este modo de juego. También puedes equipar iconos de poro y pelear junto a sus aspectos de poro correspondientes durante Guerra de Nieve
Próximo Aspecto

Kog’Maw Hextech
Este será exclusivo en la artesanía Hextech
Y con esto finalizamos las notas del último parche del año y te invitamos a estar pendiente de nuestra web para próximos cambios en el juego.
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- PC
- 6 December, 2017