
Según el presentador de la Gamescom 2019, Hideo Kojima está haciendo algo demasiado complejo para el multiplayer de Death Stranding.
A falta de unos meses para la salida de Death Stranding al mercado, siguen siendo muchas las incógnitas sobre esta gran obra de la etapa final del PlayStation 4. Esto debido a que fiel a su estilo, Hideo Kojima ha querido entregarnos el juego más complejo que haya hecho hasta ahora, al punto que al revelarse que tendrá un multiplayer que será tan distinto a lo que conocemos que podríamos no entenderlo hasta que lo hayamos probado.
Esto lo dio a entender el conocido presentador de los Game Awards, Geoff Keighley, quien asimismo estuvo haciendo lo propio en la reciente Gamescom 2019. Luego de la presentación de Hideo Kojima en el evento, comentó a algunos medios acerca del multijugador del esperado título, el cual tendrá diferencias abismales con lo que hasta el momento se entiende por estos modos, ya que el objetivo del mismo es establecer conexiones entre los jugadores… de alguna manera.
“Lo que está haciendo con el modo online, yo creo que la gente no está preparada para lo que está haciendo.”
Dijo esto en referencia a una pequeña pista que dio el propio Kojima en la presentación en la Gamescom durante el gameplay de Death Stranding, pues mediante un muy singular ejemplo el desarrollador dio a entender que todo lo que hacemos en un mismo punto del mapa tendrá repercusiones para todos los demás jugadores que se conecten a la red al pasar por ahí. Con lo que intuimos que la acción no será simultánea y estará más enfocada en la cooperación; tal como pudo verse en juegos como No Man’s Sky tras sus primeras actualizaciones.
Como de costumbre Kojima nos ha dejado pensando, incluso podemos anticipar que en su esfuerzo por entenderlo muchos podrían frustrarse, pero la verdad de todo esto la sabremos el 8 de noviembre; día en que el juego sale a la venta.
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- 23 August, 2019